O Myfute é um projeto focado em melhorar a experiência de gestão e engajamento em jogos de futebol amador. A ideia do aplicativo surgiu a partir das dores identificadas em pesquisas com organizadores de jogos, que enfrentam desafios na organização de partidas, controle financeiro, gestão de jogadores e avulsos, além de acompanhamento das estatísticas dos jogos.
O Processo de criação.
Realizei uma pesquisa com organizadores de futebol para entender suas dificuldades, expectativas e frustrações na gestão dos jogos. A partir dessas perspectivas, identifiquei padrões que moldaram a visão do produto. Os principais Insights que coletei foram a falta de uma solução integrada para controle de presença, finanças e estatísticas, além da necessidade de uma plataforma intuitiva e acessível para organizadores e jogadores.
Com os insights da pesquisa, criei uma matriz CSD para organizar aprendizados e questionamentos, guiando o desenvolvimento com base em fatos e eliminando dúvidas. Desenvolvi personas para os principais públicos-alvo (administrador, jogador fixo e avulso), ajustando a solução para atender às diferentes motivações e desafios de cada um.
Utilizei o Lean UX Canvas para estruturar o projeto de forma enxuta, focando nas dores e no valor gerado ao usuário. Também fiz um benchmarking de concorrentes, identificando melhorias e diferenciais, o que definiu o posicionamento e as funcionalidades únicas do Myfute.
Com as bases definidas, criei User Story Map para organizar funcionalidades por prioridade, garantindo uma jornada fluida. Em seguida, criei o user flow para mapear a interação de cada persona, o que facilitou a criação dos wireframes e deu forma à arquitetura e interface.
Com a parte estrutural definida, passei para a criação do layout. Busquei desenvolver um design que fosse visualmente atraente, mas também funcional e fácil de usar. Para garantir consistência e escalabilidade, criei um style guide e um design system, definindo elementos visuais e interações que pudessem ser reutilizados e adaptados ao longo do desenvolvimento.
Administradores enfrentavam dificuldades em controlar a presença dos jogadores, gerenciar as finanças e acompanhar estatísticas de desempenho.